 |
produkuje 8 niziołków tygodniowo |
- |
| 400 |
- |
 |
produkuje 6 dzików tygodniowo |
wymaga: pagórek |
| 1000 |
10 rudy |
 |
produkuje 4 żelazne golemy tygodniowo |
wymaga: pagórek |
| 1500 |
5 drewna 5 rudy |
 |
produkuje 4 stalowe golemy tygodniowo |
wymaga: studnia, odlewnia |
| 1500 |
5 rtęci |
 |
produkuje 3 roki tygodniowo |
wymaga: zagroda |
| 3000 |
5 drewna |
 |
produkuje 2 magów tygodniowo |
wymaga: gildia magów, odlewnia |
| 3500 |
po 5 każdego surowca |
 |
produkuje 2 arcymagów tygodniowo |
wymaga: biblioteka, wieża z kości słoniowej |
| 4000 |
5 drewna 5 rudy |
 |
produkuje 1 olbrzyma tygodniowo |
wymaga: gniazdo na urwisku, wieża z kości słoniowej |
| 12500 |
5 drewna 5 rudy 20 klejnotów |
 |
produkuje 1 tytana tygodniowo |
wymaga: zamek w chmurach |
| 12500 |
5 drewna 5 rudy 20 klejnotów |
 |
zwiększa morale oddziałów w garnizonie |
- |
| 500 |
5 drewna |
 |
dostarcza informacji o wrogich graczach i ich miastach |
- |
| 750 |
5 drewna |
 |
pozwala na budowę statków |
wymaga: dostęp miasta do wody |
| 2000 |
20 drewna |
 |
zwiększa dzienny przychód w mieście o 250 szt. zł. |
- |
| 1250 |
5 rudy |
 |
umożliwia wymianę surowców |
- |
| 500 |
5 drewna |
 |
zwiększa przyrost wszystkich jednostek o 2 tygodniowo |
- |
| 500 |
- |
 |
zwiększa przyrost niziołków o 8 tygodniowo |
- |
| 1000 |
- |
 |
dodaje 2 punkty do mocy zaklęć bohaterowi dowodzącemu garnizonem |
- |
| 1500 |
po 5 jedn. każdego surowca |
 |
zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia |
- |
| 1500 |
5 rudy |
 |
zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia |
- |
| 1500 |
5 rudy |
 |
spowalnia jednostki oblegające zamek |
- |
| 750 |
- |
 |
tworzy kapitana który dowodzi garnizonem pod nieobecność bohatera |
- |
| 500 |
- |
 |
umożliwia nauczenie się 3 czarów poziomu 1 i regenerację punktów magii |
- |
| 2000 |
5 drewna 5 rudy |
 |
umożliwia nauczenie się 3 czarów poziomu 2 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 1 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 4 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 2 czarów poziomu 3 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 2 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 6 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 2 czarów poziomu 4 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 3 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 8 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 1 czaru poziomu 5 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 4 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 10 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |