 |
produkuje 12 chłopów tygodniowo |
- |
| 200 |
- |
 |
produkuje 8 łuczników tygodniowo |
wymaga: chata kryta słomą |
| 1000 |
- |
 |
produkuje 8 łowców tygodniowo |
wymaga: tor strzelecki, kuźnia, zbrojownia |
| 1500 |
5 drewna |
 |
produkuje 5 pikinierów tygodniowo |
wymaga: chata kryta słomą, studnia |
| 1000 |
5 rudy |
 |
produkuje 5 weteranów tygodniowo |
wymaga: tor strzelecki, kuźnia, zbrojownia |
| 1500 |
5 rudy |
 |
produkuje 4 zbrojnych tygodniowo |
wymaga: chata kryta słomą, karczma |
| 2000 |
10 drewna 10 rudy |
 |
produkuje 4 mistrzów miecza tygodniowo |
wymaga: tor strzelecki, kuźnia, zbrojownia |
| 2000 |
5 drewna 5 rudy |
 |
produkuje 3 konnych tygodniowo |
wymaga: tor strzelecki, kuźnia, zbrojownia |
| 3000 |
20 drewna |
 |
produkuje 3 czempionów tygodniowo |
wymaga: plac turniejowy |
| 3000 |
10 drewna |
 |
produkuje 2 paladynów tygodniowo |
wymaga: tor strzelecki, kuźnia, zbrojownia |
| 5000 |
20 drewna 20 kryształów |
 |
produkuje 2 krzyżowców tygodniowo |
wymaga: katedra |
| 5000 |
10 drewna 10 kryształów |
 |
zwiększa morale oddziałów stacjonujących w mieście |
- |
| 500 |
5 drewna |
 |
dostarcza informacji o wrogich graczach i ich miastach |
- |
| 750 |
5 drewna |
 |
pozwala na budowę statków |
wymaga: dostęp miasta do wody |
| 2000 |
20 drewna |
 |
zwiększa dzienny przychód w mieście o 250 szt. zł. |
- |
| 1250 |
5 rudy |
 |
umożliwia wymianę surowców |
- |
| 500 |
5 drewna |
 |
zwiększa przyrost wszystkich jednostek o 2 tygodniowo |
- |
| 500 |
- |
 |
zwiększa przyrost chłopów o 8 tygodniowo |
- |
| 1000 |
- |
 |
zwiększa wytrzymałość murów zamkowych |
- |
| 1500 |
5 drewna 15 rudy |
 |
zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia |
- |
| 1500 |
5 rudy |
 |
zwiększa możliwość ostrzału wroga podczas oblężenia |
- |
| 1500 |
5 rudy |
 |
spowalnia jednostki oblegające zamek |
- |
| 750 |
- |
 |
tworzy kapitana który dowodzi garnizonem pod nieobecność bohatera |
- |
| 500 |
- |
 |
umożliwia nauczenie się 3 czarów poziomu 1 i regenerację punktów magii |
- |
| 2000 |
5 drewna 5 rudy |
 |
umożliwia nauczenie się 3 czarów poziomu 2 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 1 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 4 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 2 czarów poziomu 3 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 2 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 6 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 2 czarów poziomu 4 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 3 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 8 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |
 |
umożliwia nauczenie się 1 czaru poziomu 5 i regenerację punktów magii |
wymaga: gildia magów poziom 4 |
| 2000 |
po 5 drewna i rudy po 10 siarki, rtęci, kryształów i klejnotów |